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目次 blenderの操作について基本操作blenderでは日本語入力はどうやるの? zipとインストーラ版の違いは何? 画面を交換ってできるの? blenderで作ったデータを使いたいんだけどどうやるの? メタセコみたいに4分割できないの? blenderのグリッドの単位ってどれくらいなの? 2.49以前ではbackgroundimagesがViewのところにあったのに、2.5以降では無くなったの? 2.5でplay Render Animationを押しても何も反応しないんだけど、どうすればいいの? Lightingリアルタイムで影などを表示させるには? Modelingweight paintなどのペイントモードで面を選択するにはどうやるの? Subdivision Surfaceをかけたあと頂点を動かさずに影響の度合いを変えたい。 複数の頂点などを、形を崩さず離れた頂点に結合させたい。例えば手と手首など。 操作に邪魔な頂点があってモデリングしにくい。 複数の頂点をまとめて軸上に移動させたい。 Animationオブジェクトをポリゴン数を変えずに別の形にするにはどうやるの? カメラの切り替えはどうやるの? アニメーションで色を変化させるにはどうやったらいいの? Render1部分をレンダリングするのはどうやるの? カメラの操作をもっと簡単にできないの?。 bledertutorial@ウィキについて外国語わからないんだけど。 ニコ動だけサムネがあるのはなぜ? なんでページの下が空白なの? 自由に書いていいの? Blender以前に3Dの素人なのにどうしてサイトをやろうと思ったの? 2.49以下の情報って少なくない? blenderの操作について 基本操作 blenderでは日本語入力はどうやるの? 最近の Blender 2.5の Text オブジェクトの日本語対応 がとてもわかりやすいです。 zipとインストーラ版の違いは何? おしえて!goo に分かりやすい説明が載っています。どうしてもわからないエラー等が出たときはインストーラを使っていたならzip版を使ってみることで直ることがあります。 画面を交換ってできるの? 2.5では[ctrl]を押しながら左下の画面切り替えの十字のところで、 左クリックしたままうごかすと別の画面と交換できます。すごく便利。2.49以下では無理みたいです。 blenderで作ったデータを使いたいんだけどどうやるの? データをインポートするには[File]→[Append]or[Link]の2つがあるが、その違いは Link こちらを使うと元のファイルとリンク付けられ編集や動かすことは出来ないが、元のファイルを変更するとリンクしたオブジェクトなどが、自動で適応される。 Append データをそのままインポートする。こちらは編集ができます。しかし元のデータを編集しても変化はありません。 Appending and Linking で動画が見れます。 メタセコみたいに4分割できないの? 3Dのところで[n]をおすとPropertieが出るので、その下の方の[Toggle Quad View]を押すとできます。ショートカットは[ctrl+alt+Q]です。 blenderのグリッドの単位ってどれくらいなの? [n]を押したあとmaterialやtectureがあるところのSceneを押すとUnitsがあるとおもいます。デフォルトではnoneなのでmetricにするとメートル表記になり、imperialを押すとインチ表記になります。 2.49以前ではbackgroundimagesがViewのところにあったのに、2.5以降では無くなったの? [n]を押して一番下まで見るとbackgroundimagesがあるのでチェックを入れAdd imageをクリックするとNotsetとでますので横の三角を押してOpenを押すとできます。平行投影の時に表示されるので見えないときは[5]を押すと見えると思います。動画で見たいときは ここ から。 2.5でplay Render Animationを押しても何も反応しないんだけど、どうすればいいの? User PreferencesでFileのタブに行き、一番下のAnimation Renderをcustomにして普段使ってるplayerの.exeにパス設定すると見ることが出来ます。2.54βではblenderのplayerだと見れないようです。 Renderの設定でoutputのところをmovieのどれかにするのを忘れずに Lighting リアルタイムで影などを表示させるには? 1 3Dヘッダーのshadingをsolidからtextureに変える。 2 次に[N]のプロパティでShadingのところをGLSLに変える。 3 最後にLampのShadowでBufferShadowに変える。 おまけ レンダリング時にオブジェクトの影だけ表示させたいときは、そのMaterialのShadowのcast onlyにチェックを入れる。また,逆に影をつけたくないときはcast BufferShadowのチェックを外す。 Modeling weight paintなどのペイントモードで面を選択するにはどうやるの? レイヤーパネルとshadingの間にあるFaceSelectionMaskingForPaintingをオンにするとできます。(ショートカットは[M])こうすることで他の部分に影響を与えずある面にだけ適用できます。 Subdivision Surfaceをかけたあと頂点を動かさずに影響の度合いを変えたい。 EditModeに移ったあと[N]を押すと一番上のTransformの下にCreaseがあるのがわかると思います。通常は動かしても何も変化はありませんが、SSをかけたあと複数の頂点を選んで値を変化させていくと、頂点は動かずに変化していきます 。 複数の頂点などを、形を崩さず離れた頂点に結合させたい。例えば手と手首など。 3Dviewのヘッダーに磁石のアイコンがあるのでクリックしてアクティブにします。 その状態で選択した点を動かすと自動で近くの頂点を結合してくれます。[Alt]+[M]のマージより便利だと思います。 操作に邪魔な頂点があってモデリングしにくい。 まず頂点を隠すには3つやり方があります。 背面の頂点が邪魔なときは画像のところを押すと後ろの頂点が見えなくなります。 頂点を選択し[H]を押すと見えなくなります。戻すには[Alt]+[H]で戻ります。複数選択やオブジェクトも出来ます。 上二つとは逆に、選択した部分だけ見たいというときは[Alt]+[B]で矩形選択をすると囲った部分だけ操作可能になります。元に戻すにはもう一度[Alt]+[B]で元に戻ります。 それぞれにあった場面で使うといいと思います。 複数の頂点をまとめて軸上に移動させたい。 頂点を選んだあと、x軸上だったら[S]→[X]→[0]で出来ます。y,z軸に関しても同じです。 blender Part33 の826,828のコメントより Animation オブジェクトをポリゴン数を変えずに別の形にするにはどうやるの? モーフィングを試してみる!キューブから球に を参考にするといいと思います。 カメラの切り替えはどうやるの? 2.5では複数のカメラ(aとbとします)があるとき、キーフレーム上で[M]を押して2つマーカーを置きます。 aをカメラ視点にしたあと[shift]+右クリックでマーカーを1つ選択します。 キーフレーム上で[Ctrl]+[B]を押して関連付けます。 次に[Ctrl]+[0]でbのカメラ視点に切り替え同じことをします。 これでカメラが切り替わるはずです。詳しくは Changing Cameras during an Animation in Blender 2.5 を見てください。 アニメーションで色を変化させるにはどうやったらいいの? キーフレームと同じ要領で[material]→[diffuse]で色を設定し、カラーパレット上で[I]を押すと3Dview上のフレームがオレンジに変わります。その後フレームを変えて同じことをすると色が変化していきます。 Blender 2.54 Quick Tip Animating Color で動画が見れます。 Render 1部分をレンダリングするのはどうやるの? 2.5ではカメラ視点で[SHIFT]+[B]を押し矩形選択をするとその部分だけレンダリング出来ます。 しかし正面などで[SHIFT]+[B]だとその部分がズームになります。2.49以前だと[SHITFT]+[P]で出来ます。 カメラの操作をもっと簡単にできないの?。 [SHIFT]+[A]でEmptyを追加し、Camera→Emptyの順で[SHIFT]を押しながら複数選択します。 次に[CTRL]+[T]を押し3つの中から[track to constraint]を選ぶ。これでカメラを動かしても常にEmptyの方を向くので操作がしやすくなります。この後Empty→写したい対象を選択し[CTRL]+[P]で親を決めると使いやすいです。 他の方法としてはObject Constraintsにあるtrack toでも設定ができます。 Blender 2.5 Camera Tracking で動画が見れます。 また現在みている視点をカメラの視点にしたいときは、[Ctrl+Alt+0]で出来ます。 bledertutorial@ウィキについて 外国語わからないんだけど。 できるだけ画面を見るだけで何やってるか分かる動画や高画質、短時間、投稿日時が新しいものを優先して載せるようにしていますのでよろしくお願いします。 記事を読むよりも実際に使ってる様子を見たほうが分かりやすいと思います。 ニコ動だけサムネがあるのはなぜ? youtubeもプラグインがありますが、使いにくいので入れてません。vimeoはできたらサムネがあったほうが分かりやすいんですが無理みたいです。 なんでページの下が空白なの? そのままだと@wikiの仕様上広告が入るので見えないようにするためです。 ですので反転などされても何か仕込んでいるということはないので気にしないでください。 自由に書いていいの? 是非書いてください。みんなでBlenderを使いやすくしましょう。 冗長な文章や明らかに違っていることがあれば訂正お願いします。 どんどん記事を貼っていって構いません。 Blender以前に3Dの素人なのにどうしてサイトをやろうと思ったの? 素人だからこそ欲しい情報を見つけることができなかったり,どうやって作ればいいのか全然分からなかったので。また個々の詳しいサイトやチュートリアルはあってもそれらをまとめたものがなかったと思ったからです。 2.49以下の情報って少なくない? blenderはどんどんバージョンが変わっています。特に2.49までと2.5からではUIなどかなり一新されているので動画の有効期限が長いのは2.5だと思います。 ですのでできるだけ新しい動画などを紹介していきたいと思っています。 上に戻る }
https://w.atwiki.jp/akasatanahama/pages/122.html
上の通りにやったのですが、どうしてもアイテムの名前が文字化けしてしまいます。ちゃんとUTF-8にエンコードが設定されていたのになぜでしょうか? - sake 2016-09-06 22 43 06 私達も原因が分かりません。申し訳ありません。 - 赤砂蛇凪浜 2016-09-17 14 09 52 詳細は分かりませんが、改行コードなどが問題がある可能性もありますよ - anatawa12 2016-12-16 00 35 53 テクスチャについてですが、ここに書いてある通りにしても、反映されません。MOD名に大文字が入っているからでしょうか? - あるふぁ 2017-05-14 17 59 39 このチュートリアルでは、modidに"AluminiumMod"を使用しています。また、テクスチャの追加の際はmodnameは関係ありません。MODのIDに大文字が入っている場合、"assets"と"textures"の間のフォルダ名(modidに対応する部分)は全て小文字にしてください。例:IDが"AluminiumMod"の場合"aluminiummod"にする。テクスチャの読み込みに失敗している場合は、Minecraft実行時に現れる「コンソール」タブにエラーログが出力されていることもありますので、ご確認ください。 - 赤砂蛇凪浜 2017-05-17 17 29 18 ".../assets/()" - あるふぁ 2017-05-19 18 53 16 すみません。間違えました。"...\assets\(小文字名)\textuers\..."にしたら出ました!ありがとうございます - あるふぁ 2017-05-19 18 54 46
https://w.atwiki.jp/kankorekouryaku/pages/17.html
【質問】チュートリアル終わったんだけど何すればいいの? 【回答】以下に一例を示しています ①任務(クエスト)を選択する (最大5個まで) ②任務を遂行しつつ戦闘や艦娘の補充 (任務を遂行したら必ず達成した任務をクリックする) ③資材が切れたら休憩して資材が溜まるのを待つ
https://w.atwiki.jp/nejitsujinrou/pages/30.html
=== Area Netoge Jikkyo === Welcome to Nejitsu Jinro リーダー:——じゃあ初心者さんは【汝は人狼なりや?】に興味があるんだ? 初心者:はい。でも実は細かいこと全然わからなくて; リーダー:そっかー、ならうちのLSに来ればいいよ。みんなプレイしてるし、色々教えてくれるよ! 初心者:えっ いいんですか?! リーダー:もちろん^^ それじゃパール渡すねー。 初心者:ありがとうございます! リーダー:じゃあ一度こっち解散するねw ゲームの概要 よろしくおねがいします!初心者です! たまにネ実にスレ立ってるし、他所でもたまに見かけるゲームなので気になってたんです。 でもほとんどゲーム内容は知らないんです;; 大まかな流れ なるほど、こういうゲームだったんですね。なんとなく把握^^ でも実際やるとなったらどうやってゲームが進むんだろう・・・ そのくらいはわかってないと参加しちゃまずいかな?; 村に参加したい だいたい流れはわかりました!あとは実際にプレイしてみるのが一番なのかな。 ヘイストの体感時間だってやってるうちに身体に染み付いたしね^^; で、ネ実村ってどれなんだろう? 参加してみよう よーし[[参加してみよう]]。初めてパーティの誘いが来た砂丘を思い出すなあw ・・・やっぱり見たり聞いたりするのと全然違う。失敗したらどうしよう; 最低限覚えておくべきことって何だろう? 役職を把握しよう 思ってたよりもたくさん役職があるんだなー。まだ村人しかやったことないし不安。 でもFF11のジョブより少ないし、そんなに大変でもないかなw これも経験すれば色々わかりそうだし^^ 禁止事項 どのゲームにだって[[禁止事項]]はあるよね。 システムで強制的に禁止されていることより、モラル任せの禁止事項のほうが重要そう。 暗黙の了解っていうか、オートリーダーっていうか^^; プレイヤースキルアップへの道 勝てたりもするけど、なんだか自分で勝った気がしないなぁ・・・ もっと上手くなりたい;
https://w.atwiki.jp/commaou/pages/95.html
突然ですが自称マネージャーと渋いミノタウロスがここまお機能チュートリアルをお送りいたします。 プロローグ コマンドについて 新規登録方法 ログイン・ログアウト キャラクターステータス ダンジョンを進む・戻る アイテムを使う 戦闘中にアイテムを使う プロローグ ケルベロス少女「は、初めましてっ。私は皆様のマネージャーを担当していますフランベリーと申します・・・。」 ミノタウロス「はっはっ・・・そう緊張なさらないで下され。なにせ我輩もこのチュートリアルのためだけによばれt・・・おっと誰か来たようだ」 フランベリー「そ、それでは早速地下を案内させていただきます。」 ミノタウロス「ふむ・・・地下から強力な勇者が出現するといううわさを聞いて駆けつけたのだが、本当でござるか?」 フランベリー「そうですね・・・そのあたりのプロローグはここまお機能ページの通りです」 ミノタウロス「なーる へーし。 それで、拙者は最初何をすればよいのだろうか?」 フランベリー「最初は登録ですね。その前にコマンドについて説明しておきましょう」 コマンドについて ここまお機能は、レス本文にコマンドを入力して書き込むことで操作することができます。基本的な書式は {コマンド名{サブコマンド}} です。なお、コマンドの文中に使用できる文字は半角英数字のみです。空白や()等の記号を用いるとコマンドとして認識されません。また、コマンド文以外は普通に文を書いても正常に書き込まれます。ただし、1回のレスでコマンド文は1つのみ認識されます。 新規登録方法 ミノタウロス「ふむ・・・大体承知した して、登録はどのようにすればよいでござるか?」 フランベリー「新規登録コマンド名はenterです。レスの名前欄に魔物名・サブコマンドにパスワードを入力し、投稿すれば完了ですね」 ミノタウロス「承知仕ったキリッ これでOKでござるか」 フランベリー「はい これで登録完了です。」 ログイン・ログアウト ミノタウロス「もう準備は整ったでござるね」 フランベリー「そうですね 次はログインをしてください」 ミノタウロス「ログインとな?」 フランベリー「ログインをしなければセーブデータから再開できません・・・ しかし一度ログインすれば、日付が変わるまではログアウトされません」 ミノタウロス「ふむ 俺の勘からするにコマンド名はloginだな」 フランベリー「ご名答です。サブコマンドには先ほどのパスワードを入力してください。ただし、最初の登録以降は名前欄に魔物名を入力する必要はありません。」 キャラクターステータス ミノタウロス「して、フランベリー殿。拙者は今どのような状態なのでござるか?」 フランベリー「自分のステータスはstatusコマンドを入力すれば確認することができます。」 ミノタウロス「ふむ・・・ サブコマンドは何が必要でござるか?」 フランベリー「あ 何も入力しないで大丈夫です」 ミノタウロス「ほうほう・・・ 拙者は今こうなっているでござるか」 フランベリー「大体のパラメータはご想像の通りですが一応説明させていただきます」 ※初期パラメータでの説明です。 表記 説明 Lv キャラクターのレベルです。レベルアップすると体力とSPが増加します。 Exp 経験値です。レベルの高さにより次のレベルアップに必要な経験値が変化します。 SP SkillPointです。スキルの習得や、強化に必要になります。 攻撃力 数値が大きいほど敵に与えるダメージが多くなります。 防御力 数値が大きいほど敵から受けるダメージが減少します。 俊敏性 数値が大きいほど先攻しやすく、追加攻撃を与える確率が高くなります。 体力 1回の戦闘中に体力が0になると戦闘不能になります。戦闘が終わると全回復します。 @名前 アイテム名×所持数(アイテムコマンド名):アイテム説明となっています。 現在位置 現在ダンジョンのどの位置にいるか表示されます ミノタウロス「ふむ・・・ 攻撃力とかの数値に(5)とあるが、これは何でござるか?」 フランベリー「()の外、左側の数値は現在の数値で、()の中の数値はLvを示しています。」 例:攻撃力13(9)とある場合。 攻撃力は13で、攻撃Lvは9です。戦闘で相手に与えるダメージは13のほうで計算されます。しかし、左側の数値はログアウトするとLv値と同値に修正されます。つまり、上の例の状態でログアウトし、再びログインした場合、攻撃力・攻撃Lvは9になります。 ミノタウロス「なるほど・・・ つまりどんなに攻撃力を上げても再びログインしたときはLv値に戻ってしまうということでござるか」 フランベリー「はい。 根本的に攻撃力をあげたい場合は攻撃Lvを上げる必要があります。そのあたりの詳細は中級編で説明いたします。」 ダンジョンを進む・戻る ミノタウロス「そろそろ地下を進んでみたいでござるな」 フランベリー「そ、そうですね。現在位置は1mですので、進んでみましょう」 ミノタウロス「進む だからコマンド名はganganikouzeでござるな」 フランベリー「1m進む場合はgoですね。戻る場合はbackです」 ミノタウロス「ふむ 見事なスルーでござる 俺ならそれだとがんがにこうぜになるだろうと突っ込んでいたところでござった」 ミノタウロス「コウモリが沸いたでござるな」 フランベリー「がくぶる」 ミノタウロス「フランベリー殿は怖がりでござるなデュフフwww・・・っとついやってしまったでござる」 フランベリー「ち、ちなみにダンジョンを進んで戦闘不能になった場合は、1m地点に戻されてしまいます。注意してくださいね・・・」 ミノタウロス「戻るときにやられるとどうなるでござるか?」 フランベリー「その場で続行することができます。この性質を利用してダンジョンをうまく攻略していくことがポイントですが、それは後ほどまた説明します。」 アイテムを使う ミノタウロス「盗賊を倒したら緑の魔石というものを手に入れたでござる」 フランベリー「それは体力を1上昇させるアイテムですね。」 ミノタウロス「ふむ・・・体力Lvではないということはログアウトしたら効果が消えるということでござるな」 フランベリー「そういうことです。ですが、1上がるだけでも大きいので、見つけたらどんどん使ってしまうのがいいでしょう。所持アイテムはログアウトしても消えませんので、貯めておくのもありです」 ミノタウロス「アイテムを使うのはuseコマンドでござるか?」 フランベリー「いえ、itemコマンドです。サブコマンドにはアイテムコマンド名を入力してください。いっぺんに複数のアイテムを使用したい場合は、カンマ区切りでアイテムコマンド名を入力してください。」 ミノタウロス「greenmagicstone,greenmagicstone・・・っと これでOKでござるな。 だいぶ戦闘が楽になりそうでござる」 戦闘中にアイテムを使う ミノタウロス「お 回復薬を拾ったでござる」 フランベリー「それは戦闘中に使えるアイテムですね。体力が少し上昇します。」 ミノタウロス「それはなかなか強いアイテムでござるな して、どのように使うのでござるか?」 フランベリー「go・backコマンドのサブコマンドには、戦闘中の行動を指定することができます。」 例:goコマンドで1ターン目に回復薬(healpotion)を使用する場合 {go{healpotion}} ※2ターン目以降は通常攻撃を繰り返します。 例:backコマンドで2ターン目・4ターン目に回復薬(healpotion)を使用する場合 {go{,healpotion,,healpotion}} ※1ターン目・3ターン目・5ターン目以降は通常攻撃を繰り返します。 ミノタウロス「なるほど 戦闘は最初に行動をすべて予約する形式でござるか」 フランベリー「そうですね。出現する敵がわかっているときはある程度作戦をたてて行動するのが吉だと思います」 チュートリアル2へ
https://w.atwiki.jp/chikusaba1/pages/55.html
パラルートRPGへようこそ! このページは「参加したけど何をしていいか分からない!」という方へ向けたページです。 ワールドへの参加方法が分からない方は ワールドへの参加方法 へ。 何ができるの? パラルートRPGでは、 普通のMinecraftのサバイバルモードとして、農業や鉱石採取、建築が楽しめるほかに、 RPGゲーム要素として 武器・防具 を集めたり、ダンジョンを攻略することができます。 最高難易度ダンジョンである「修羅の塔」に挑戦したり、 数多くの武器を収集・強化してみたり、 ルピー という通貨を集めて大金持ちを目指してみたり、楽しみ方は様々です! 何ができないの? RPG要素を楽しむために、いくつかの機能が制限されています。 例えば、以下のことができません。 ベットでの時間変更(リアル時間に応じてワールドの明るさが変わります) ネザー・エンドへの移動 ダイヤ以上のツールのクラフト(ガチャによる入手は可能) 牛や羊などの動物の繁殖 など…… 注意すること パラルートRPG鯖のルール をよく読みましょう! 禁止事項に触れてしまった場合はBANされる場合があります。 特にアイテムの盗難に関してはログが残る上、厳しく取り締まられるので、 勝手に他人のチェストを開けないでください。 いくつか重要なルールを抜粋して紹介。 ネザーゲートとエンドポータルの作成、開通禁止 盗難、他のプレイヤーの領地への侵入禁止 盗難された場合はこちら → 盗難報告のやり方! X、Z座標が3000を超える場所への移動禁止 など…… 最初にすること ①初回ギフトを受け取ろう ②武器ガチャを回そう ③ハンドブックを開こう ④初心者クエストをこなそう ⑤拠点を作ろう ⑥防犯対策をしよう ⑦やりたいことをしよう ①初回ギフトを受け取ろう このサーバーに初めてログインするとこのような場所に出ます。 そのまま右の方向に進むと「案内所」という名前が付けられた村人(NPC)がいるので、 右クリックで話しかけて初回ギフトをもらいましょう! ②武器ガチャを回そう 初回ギフトでもらった武器ガチャを回して最初の武器を手に入れましょう! 武器ガチャを手に持ち、地面に向かって右クリック(クラフトボタン)を押すとチェストが出現します。 このチェストを左クリック(攻撃ボタン)で破壊することでランダムな武器を入手できます。 ③ハンドブックを開こう 最初から持っている本のようなアイテムはハンドブックです。 ハンドブックを手に持って右クリックすることでサーバー専用メニューを開くことができます。 (万が一ハンドブックを無くしてしまったときは.nコマンドで開くこともできます) ④初心者クエストをこなそう 初回ギフトで入手した武器を使って初心者クエストをこなしましょう! 初心者クエストをクリアしていくことで機能が解放されていきます。 各レベルの攻略方法は初心者クエストまで ⑤拠点を作ろう あなただけの拠点をサーバー内に作りましょう! 人の嫌がることをしたり、既に作られている建築を破壊したりしない限りは 好きな場所に自分の拠点を作ることができます! また、拠点作成に関して以下の行為は禁止されています。 x,z座標が3000を超えてはいけない ネザー・エンドの禁止 クロック回路等を用いた回路の作成をしてはいけない 自動釣り機の作成及び使用の禁止 これ以外にもいくつかルールがあるので、 最新のルールはパラルートRPG鯖のルールをご確認ください。 ⑥防犯対策をしよう サーバーには毎日たくさんの人が入ってきます。 残念ながらその中には人のアイテムを盗もうと悪意を持って入ってくるプレイヤーもいます。 チェストキーや、.landコマンドを活用してアイテムを盗まれないように対策しましょう。 .landコマンド(土地保護)についてはこちら 土地保護(土地管理システム) ⑦やりたいことをしよう ここまでの項目をこなし、安全な拠点を準備できたあなたは一人前です! ルピーを稼いだり、ガチャを回したり、強敵と戦ったり、建築したり、 ルールとマナーを守って思い思いの活動をしてみましょう!
https://w.atwiki.jp/pigglife07/pages/19.html
お庭を耕そう♪ お庭を耕して畑を作る準備をしましょう。「スタミナ」を使って耕すのよ♪ クエスト内容:お庭を4個耕す クリア報酬:100ライフコイン 庭ポイント1 畑を作りましょう♪ 畑に種を植えて、イチゴを作るわよ♪イチゴを植えるには5ライフコインよ。 クエスト内容:イチゴを4個植える クリア報酬:100ライフコイン、庭ポイント1 畑のお世話をしましょう♪ 畑をお世話してあげましょう♪ちゃんとお世話すると収穫できる量が増えるのよ。 クエスト内容:いちご畑をお世話する クリア報酬:100ライフコイン お手伝いをしましょう♪ 私のお庭に遊びに来て、お手伝いしてね♪お礼にテーブルと椅子をプレゼントするわよ! クエスト内容:お庭をお手伝いする クリア報酬:はじまりのつくえ、はじまりのいす×2 画像がありません(準備中・・・) イチゴを収穫しましょう♪ そろそろイチゴが収穫できる頃かしら? クエスト内容:イチゴを4個収穫する クリア報酬:100ライフコイン アトリエにキッチンを設置よ! お料理にはキッチンが必要よ!ライフコインでキッチンを買いましょう! クエスト内容:キッチン台を購入する、キッチン台を設置する クリア報酬:100ライフコイン、料理ポイント1 イチゴジュースを作ってみて! お料理を始めましょう!収穫したイチゴを使ってイチゴジュースを作ってみて~! クエスト内容:イチゴジュースを作る クリア報酬:300ライフコイン、スタミナウォーター
https://w.atwiki.jp/dragonblastbugreport/pages/104.html
詳細 最初のチュートリアル終わったあとに、志乃のまんま次のチュートリアル(ヤタと山月のチュートリアル)が始まってしまいます。 追加情報がある場合や、製作者が発見者へ質問や報告をする場合などはこちらにコメントしてください。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/card_game/pages/97.html
デッキ作成 "じゃあ、実際にゲームの実例を、ということでまずはゲームに必要なデッキを3つ作って見ましょう。ハイ、作って。" "そんなすぐできないってば。なんか気をつけることとか、こういう組み合わせがいい、とかないの?" なくはないような気がしないでもないアルよ。 つまりあるんでしょ。 "とりあえず先攻か後攻、どちらにしたいかを決めて、デッキを作る" "先攻か後攻?何か違うの?" "殴り合いで、全部のカードが、耐久力0になったら負ける、っていうのは前説明したよね。それとは別に、先攻側のみ、もう一つ負ける条件、っていのがあって10ターン経過時、勝負がついていなければ、先攻の負け、になるの。" 先攻がちょっと不利ってこと? 殴り合いでは、先攻がちょっと有利だから、どちらも一長一短かな。 "ふーん。で、具体的にはどうすればいいの?" "先攻を目指すなら、なるべくコストが少なくて、攻撃重視のカードで組む。後攻を目指すなら、なるべくコストが大きくて、防御重視のカードで組む。" なんで? デッキのコストを比較して、コストの小さいほうが先攻になるから なるからなんなの? もし防御重視のデッキで先攻とっちゃうと、10ターン経過しても、相手を倒せなくて負けるでしょ あ、なるほど だから、デッキを作るときは先攻か後攻どっちをとりたいか、決めてから作ってね どっちか決めるだけじゃ、まだ難しいんだけど、もっと他にない? 気合 精神論じゃん!?
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